Oculus Go und Santa Cruz: Fixed Foveated Rendering [Update]
[Update] Der Artikel enthält weitere Informationen darüber, wie Oculus das Fixed Foveated Rendering umsetzt. Ganz klar, mit Eye-Tracking ließe sich die Qualität der Darstellung in…
[Update] Der Artikel enthält weitere Informationen darüber, wie Oculus das Fixed Foveated Rendering umsetzt. Ganz klar, mit Eye-Tracking ließe sich die Qualität der Darstellung in…
Das VR-Studio Reality Reflection stellte in Kooperation mit dem Studio 3Lateral auf dem Mobile World Congress 2018 ihre digitale Tänzerin Zena vor, die dank weiterentwickelten Technologien…
Im mobilen Bereich reicht die Leistung der Prozessoren bei weitem nicht an High-End-PCs heran. Vor allem bei aufwendigen 3D-Renderings geht den mobilen Rechenknechten schnell die…