SSR: Neue Rendertechnik von Oculus beschleunigt Performance
Mit der neuen Rendertechnik Stereo Shading Reprojection (SSR) will Oculus die Performance um bis zu 20 Prozent steigern und damit Grafikkarten deutlich entlasten. Laut Entwickler lässt…
Mit der neuen Rendertechnik Stereo Shading Reprojection (SSR) will Oculus die Performance um bis zu 20 Prozent steigern und damit Grafikkarten deutlich entlasten. Laut Entwickler lässt…