Motion Sickness in VR kann immer noch ein Problem sein und ist mit der Übelkeit auf Schiffen oder im Auto verwandt. Einige Tipps können zwar helfen, jedoch sind auch die Entwickler gefragt. Diese können schon bald auf das Plug-in VR Tunnelling Pro (VRTP) für die Spielentwicklungs-Umgebung Unity zurückgreifen, das von den Machern von Sublevel Zero Redux stammt.
VR Tunnelling Pro soll Motion Sickness in VR reduzieren
Das Unity-Plug-in VR Tunnelling Pro – abgekürzt VRTP – soll Entwicklern Werkzeuge zur Verfügung stellen, um Spieler vor Übelkeit in der virtuellen Realität zu bewahren. Das Wörtchen Tunnelling verweist dabei schon auf den Hauptansatz der Entwickler: Mit der Erweiterung lässt sich die Sicht an den Rändern kontrollieren. Neben einem Fokusbereich nehmen wir in einem weiten Sichtfeld Ränder wahr. Unstimmigkeiten fallen dort besonders auf, beispielsweise wenn man sich nicht bewegt, die Umgebung aber schnell an einem vorbeizieht. Auch die Seekrankheit entsteht durch gegensätzliche Bewegungen, die nicht zueinander passen.
Um das Problem zu lösen, kann VR Tunnelling Pro die Umgebung beispielsweise verwaschen oder gegen ein statisches Bild austauschen. Letzteres gibt dem Anwender Halt und reduziert die Gefahr von Motion Sickness. Das nach eigenen Worten winzige Indie-Studio Sigtrap Games hat das Plug-in für sein erstes VR-Spiel Sublevel Zero Redux entwickelt und verwendet. Das Action-Game ist via Steam erhältlich.
Das Plug-in VR Tunnelling Pro unterstützt via Unity so gut wie alle VR-Brillen wie HTC Vive, Oculus Rift, Game Gear, Daydream und PlayStation VR und soll „schon bald“ im Asset Store der Entwicklungsumgebung auftauchen. Die Webseite zu VRTP findest du hier.
(Quelle: Sigtrap Games, via VR Focus)